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🧪 시뮬 7 · 스텝 모드한 걸음씩 · 상태 관찰

버튼 하나 = 행동 하나. 신규 유저 입장 → 특정 유저 화분 추가 → 시간 진행을 원하는 순서로 쌓으면서 모든 참여자의 허용치·하트·화분·트리 위치를 지켜봅니다.
규칙은 시뮬7 본판과 동일(화분별 허용치 — 8/27 대표 확정 기본 · 첫 화분 전역 균형 · 추가 화분 내 하위트리 · Lv2→3 타이머 · 탈출 회전). 배치는 자동, 재진입 없음(화분 추가는 직접 버튼으로). 레벨표는 시뮬7 페이지와 공유.

설정 — 바꾸면 지금까지의 행동을 새 설정으로 처음부터 재생합니다

행동

현재 상태

유저입장일보유 허용치누적하트별 투자코인 회수순익($)ROI탈출화분 (#번호 Lv·구간·입금/목표·깊이)
화분 칩: 개인 창고 경쟁 탈출 · "입금/목표"는 다음 레벨을 향한 입금치/목표치, "허N"은 그 화분 지갑의 허용치 잔액(화분별 모드), "d"는 트리 깊이(루트=0).
허용치는 화분별(8/27 대표 확정, 시뮬7 본판도 동일): 화분 생성 시 자기 화분 +1(구매 즉시 Lv1), 조상 화분마다 +1, 각 화분은 자기 지갑에서만 소모(독식 없음) — 8/19 손계산(5개째 #2=Lv2, 7개째 #1=Lv3)이 성립하는 모델. 형제 적립(8/27 대표 채택, 토글): 생성 시 같은 부모의 앞선 형제 화분에도 +1(예: 분기2에서 7번 생성 → 6번·3번·1번이 받음), 탈출 회수도 대칭으로 형제 −1. 로그의 "+1(형제)"로 확인. 유저 표의 보유/누적은 내 화분 지갑들의 합계입니다.

트리 (살아있는 자리)

동그라미 = 자리, 라벨 = 유저번호·화분번호·레벨. 색: 회색=개인 육성, 노랑=창고, 파랑=경쟁, 탈출한 화분은 트리에서 빠지고 아래가 승격됩니다.

이벤트 로그

💧 입금 표기 = (목표치 / 허용치 / 입금치) — 목표치: 다음 레벨에 넣어야 하는 하트, 허용치: 지금 넣을 수 있는 한도(넣은 것 + 남은 허용치, 3-bar ②와 동일), 입금치: 실제 누적으로 넣은 하트. 이 시뮬은 허용치가 생기면 즉시 입금하므로 보통 허용치=입금치이고, 하트가 모자랄 때만 허용치 > 입금치로 벌어집니다.

레벨 규칙 — 시뮬7 페이지와 같은 저장값(ht-sim7-levels)을 씁니다. 여기서 수정해도 같이 저장됩니다.

레벨필요 별필요 하트·허용치보상 코인보상 하트
🎱 8단계 분할: 현재 농장의 마지막 레벨(구 Lv7)을 신규 Lv7+Lv8로 나눕니다 — 허용치 70:30(농장1: 64→45+19) · 코인 30:70(153→46+107, 총량 보존). Lv8 별 = 룰렛 기대값 4.5(3개×최대 3회·2회차 천장·1회차 확률 ½ 잠정), 신규 Lv7 보상하트 = 0(미정 — 표에서 수정 가능). 같은 버튼을 다시 누르면 두 레벨을 합쳐 7단계로 돌아갑니다. 분할표는 저장돼 시뮬7 본판에서도 그대로 쓰입니다.