버튼 하나 = 행동 하나. 신규 유저 입장 → 특정 유저 화분 추가 → 시간 진행을 원하는 순서로 쌓으면서 모든 참여자의 허용치·하트·화분·트리 위치를 지켜봅니다.
규칙은 시뮬7 본판과 동일(화분별 허용치 · 형제 적립 · 구매 즉시 Lv1 · 모든 승급 하트 입금(10/19 되돌림) · 8단계 · Lv8 코인 룰렛 — 8/27~28 대표 확정 · 첫 화분 전역 균형 · 추가 화분 내 하위트리 · Lv2→3 타이머 · 탈출 회전). 배치는 자동, 재진입 없음(화분 추가는 직접 버튼으로). 레벨표는 시뮬7 페이지와 공유.
설정 — 바꾸면 지금까지의 행동을 새 설정으로 처음부터 재생합니다
강등 A(L5+)는 한 단계 내려가 판매 대기 — 머무는 레벨 L4/L5/L6의 필요 별 × 배수에 팔리고, 폐기일 안에 안 팔리면 폐기(조상 −1은 강등 때 이미 했으므로 추가 정리 없음). 룰렛은 탈출자 중 선택 비율만큼만 Lv8 코인을 배팅하고 나머지는 그대로 받는다 — 스텝은 고정 seed라 같은 행동 열이면 같은 결과.
행동
트리 (살아있는 자리) — 노드를 클릭하면 허용치 흐름 표시 + 그 화분·주인에 대한 행동 버튼
노드를 클릭하면 허용치가 오가는 화분을 표시합니다.
라벨 = 유저·화분#·레벨 · 회색 개인 / 노랑 창고 / 파랑 경쟁 · 점선 "빈" = 강등A로 비운 자리 · 노드 위 ⏳ = 강등까지 남은 시간(사유), 🚪 = 주인 미접속, ✋ = 주인 입금 멈춤 · 빨간 테두리 = 클릭한 화분이 붙을 때 +1을 받은 조상·앞선 형제, 초록 점선 = 그 화분에게 +1을 주는 자손·뒤 형제.
현재 상태
유저
입장일
보유 허용치
누적
하트
별 투자
코인 회수
순익($)
ROI
탈출
화분 (#번호 Lv·구간·입금/목표·깊이)
화분 칩: 개인창고경쟁탈출 · Lv1~3은 "허N/목표"(허용치 잔액/목표치), L4부터 "입금/목표 허N"(3종 게이지) · d = 깊이 · ⏳ = 강등까지 남은 시간(사유). 규칙 설명은 페이지 맨 아래.
이벤트 로그
레벨 규칙 — 시뮬7 페이지와 같은 저장값(ht-sim7-levels)을 씁니다. 여기서 수정해도 같이 저장됩니다.
레벨
필요 별
필요 하트·허용치
보상 코인
보상 하트
코인 배분
설명 — 규칙·표기
레벨표 기본값(8/31 확정) = 8단계: 원론표 목표치 + 구 Lv7을 신규 Lv7:Lv8로 허용치 70:30(농장1: 64→45+19) 분할. 별 = 농장배수 × 1,2,…,8(0인 레벨 없음 — L1 별은 구매 순간 화분값과 함께 소모). 코인 = 농장별 회수율(120/150/300/400% — 8/31 대표: 탈출 ROI +20/50/200/300%)로 자동 배분(구 Lv7 몫은 Lv7:Lv8 = 30:70), "코인 배분" 토글로 M3 비율/탈출 몰아주기 선택. 보상하트 M3(신규 Lv7·Lv8 0). Lv8 탈출 시 보상코인은 룰렛(전액 1회)에 배팅됩니다. 🎱 버튼은 7단계와의 비교용 전환입니다. 표는 저장돼 시뮬7 본판·시뮬8 스텝과 공유됩니다.
허용치는 화분별(8/27 대표 확정): 화분 구매 즉시 Lv1, 조상 화분마다 +1, 각 화분은 자기 지갑에서만 소모(독식 없음) — 8/19 손계산(5개째 #2=Lv2, 7개째 #1=Lv3)이 성립하는 모델. 형제 적립(8/27 채택, 토글): 생성 시 같은 부모의 앞선 형제 화분에도 +1(예: 분기2에서 7번 생성 → 6번·3번·1번), 탈출 회수도 대칭으로 형제 −1. 유저 표의 보유/누적은 내 화분 지갑들의 합계입니다.
입금 규칙(10/19 대표 결정 — 8/28 개인 구간 개편 되돌림): Lv1 화분부터 모든 승급에서 허용치만큼 하트를 입금해 목표치를 채워야 올라간다(2 → Lv2 + 타이머, 4 → Lv3 창고, 8 + 별 → L4 시장 …). 3종 게이지(💧 목표치/허용치/입금치 — 하트가 모자랄 때만 허용치 > 입금치). 강등은 그대로 L4+만. 🎰 = Lv8 룰렛(고정 seed).
강등 v1(8/30 확정 · 트리거 8/31 확정, 토글): 허용치가 남은 시장 구간(L4+) 화분에 대해 ① 미접속 — 주인이 48h 접속 없음(🚪) → 24h 유예 → 강등(하트 무관) / ② 방치 — 접속은 하지만 하트를 갖고 있으면서 그 화분에 48h 미입금(✋) → 유예 → 강등 / 면제 — 접속하는데 하트가 0이라 못 넣는 유저. 기산점 = 마지막 입금·승급·구매·허용치 0→양수(접속 재개 시 리셋). L5+ → 강등A: 한 단계 하락, 다음 목표치만큼 허용치 만충, 소유권 회수, 환불 없음(8/31 확정), 판매 대기(자리는 점선 구멍·자손 유지·조상/형제 −1). L4 → 강등B: L3 창고 복귀(소유·자리 유지, 환불 없음, 허용치 소멸 — 유지하면 L3↔L4 즉시 반복 [확인 필요]). 🛒 구매: 판매 대기 화분을 현재 레벨 필요 별×2에 인수 → 보관(트리 밖) → 허용치만큼 하트 입금해 승급하면 일반 배치 규칙으로 트리 재진입(조상·형제 +1). 트리 화면의 ⬇ 지금 강등은 기다리지 않고 바로 강등시키는 실험 버튼입니다. 시뮬 유저는 하트만 있으면 자동 입금하므로 ②는 ✋로 만들어 봅니다.
추가 화분 배치(8/30 토글) — 내 하위트리: 같은 유저의 2번째 이후 화분은 내 살아있는 화분 중 가장 얕은 것의 하위트리에서 가장 얕은 빈자리. 전역 순차: 소유자 무관 트리 전체의 가장 얕은 빈자리(같은 깊이면 먼저 생긴 자리) — 신규 유저 첫 화분과 같은 규칙.