WORKORDER v3(2026-08-17) 규칙: Lv1~3 개인 육성 → Lv2→3 대기 타이머 → 창고(Lv3) → 허용치 충족 시 Lv4 경쟁시장 진입 · 배치 정책 자동 vs 선착순(클릭 경쟁) · 탈출 회전·재진입
허용치 = 내 뒷사람(하위 트리)이 구매한 화분 수 (구매 시점 적립·조상만) · 코인 $0.1 고정 · 동일 seed = 동일 결과
· 기존 실험장: /simulator5 · 대기열 모델: /simulator4 · 조상 허용치·농장별 가격: /simulator7
농장을 바꾸면 대기시간 기본값이 3/6/9/12시간으로 바뀝니다(직접 수정 가능). 선착순 배치: 레벨업 조건이 되면 유저가 반응지연(유저별 고정 성향 × 지터, lognormal) 후 "레벨업"을 누르고, 누른 순서대로 처리 — 탈출 자리 승격도 클릭 경쟁입니다.
레벨 규칙 — 수정하면 수정값으로 계산되고 이 브라우저에 자동 저장됩니다. Lv2→3 대기시간은 위 옵션(표와 별개).
레벨
필요 별
필요 하트·허용치
보상 코인
보상 하트
구간
서버 메모리(시뮬6 전용):M1M2M3시뮬5 메모리 가져오기:
자동 vs 선착순 — 동일 seed 비교
지표
자동 배치
선착순 배치
차이
동일 seed·동일 설정에서 배치 정책만 바꾼 결과입니다. 상위 10% 독식률 = 입장 상위 10% 유저가 가져간 탈출 화분 비율 (낮을수록 분산).
결과
레벨
달성자
달성 화분
별 판매
코인 지급
지급액($)
1명당 투자
1명당 수익
1명당 손익
1명당 ROI
1명당 손익 = 정확히 그 레벨에서 멈춘 유저의 1인 평균. 코인 가치 $0.1 고정.
탈출 분포 — 입장 순번 10분위별 탈출 화분 수
왼쪽(1분위) = 최선입장 10%. 오른쪽으로 갈수록 후발 입장. 선착순 배치가 상위 독식을 완화하는지 보는 지표입니다.
1번 유저 (최선입장) — 3-bar 게이지
3-bar: ■ 레벨 목표치(다음 레벨에 넣어야 하는 하트) · ■ 하트 허용치(지금 넣을 수 있는 한도 = 넣은 것 + 남은 허용치) · ■ 넣은 개수(실제 삽입한 하트 — 하트가 모자라면 여기서 멈춘 상태가 보임). 허용치·하트는 화분별이 아니라 유저 단위 공유 — 모든 화분의 ②는 같은 지갑을 봅니다. 본게임 반영은 시뮬 확정 후 — WORKORDER v3.
사용자별 손익 (전원 개별)
순번
입장일
허용치 누적
최고Lv
탈출 화분
첫 탈출일
첫 탈출 ROI
별 투자
코인 회수
순익
첫 탈출 ROI = 그 유저가 처음 탈출한 시점의 누적 투입 대비 누적 회수 (WORKORDER v3의 "탈출 시점 수익률" 지표). 순익은 시뮬 종료 시점 장부 — 진행 중 화분의 선소모가 포함돼 일시적으로 마이너스일 수 있습니다.